開發(fā)商Firaxis的初衷無疑是好的,但或許他們步子邁得太大了,時(shí)代系統(tǒng)、城鎮(zhèn)劃分,加上UI問題和游戲發(fā)布的某些問題導(dǎo)致了游戲初期口碑的崩盤。
隨著Firaxis陸陸續(xù)續(xù)推出更多的更新和大修,理論來說,游戲的口碑和玩家人數(shù)應(yīng)該逐漸回升,然而實(shí)際來看,似乎并不是這樣。
就在今天,根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),《文明7》在Steam平臺(tái)的同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)跌破4500人。
作為參考,前作《文明6》在同一時(shí)間的在線人數(shù)為20010人。
而哪怕是15年前發(fā)售的《文明5》也有8914人在線。
《文明7》發(fā)售至今已經(jīng)3個(gè)多月,其Steam商店界面已經(jīng)收到31238條評(píng)價(jià),其中48%為好評(píng),游戲評(píng)價(jià)為“褒貶不一”。
在過去30天中收到的評(píng)價(jià)則略糟,在1226份評(píng)價(jià),其中42%為好評(píng),同樣為“褒貶不一”。
作為參考,根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),前作《文明6》在發(fā)售頭3個(gè)月共收到22795份評(píng)價(jià),其中81%為好評(píng),符合Steam平臺(tái)“特別好評(píng)”的標(biāo)準(zhǔn)。
我們尚不知道《文明7》這種低迷的狀況還要持續(xù)多久,盡管Firaxis仍在持續(xù)努力更新來讓游戲變得更好,但根據(jù)在線數(shù)來看,玩家們似乎正在失去耐心。
不過至少可以確定的是,F(xiàn)iraxis并沒有放棄的打算,或許在未來的某一天,這個(gè)4X題材的“新人”會(huì)回到它本該歸屬的王座之上。
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